Clases y armas
Cada clase está atada a un tipo de arma. Usar un arma que no es de tu clase hace daño casi nulo: se acabó el 'todos usan de todo'.
La regla principal
Desde el gran rebalanceo del Survival, cada clase está ligada a una familia de armas. Si empuñas un arma que no corresponde a tu clase, tu daño será prácticamente nulo. Elige tu clase pensando en cómo quieres jugar.
Cada clase tiene cinco etapas de ascensión: base → élite → exaltado → legendario → maestro.
Clases disponibles
| Clase | Arma |
|---|---|
| Sicario | Dagas |
| Coloso | Guanteletes |
| Ronin | Katana |
| Vigía | Arco y ballesta |
| Pistolero | Armas de fuego |
| Centinela | Espada y escudo |
| Archimago | Magia |
| Heraldo | Mazas |
| Berserker | Hachas |
| Segador | Guadañas |
| Necromancer | Invocaciones |
| Lancero | Lanzas |
| Bardo | Apoyo (a distancia) |
| Curador | Apoyo |
Coloso — Daño Verdadero
El Coloso tiene la pasiva Daño Verdadero: ignora armadura y defensa, restándose directamente a la vida del objetivo. Escala por tier, desde 6 de daño plano más un 8% del golpe en Base hasta 10 más un 12% en Exaltado. Tiene un tope contra jefes para evitar oneshots.
Sicario — dos sendas distintas
- Acechador (daño sostenido) — la pasiva Blade Dance acumula stacks al golpear y aumenta tu daño progresivamente, hasta un +36% en Exaltado.
- Sombra (burst / glass cannon) — cooldowns de habilidades muy reducidos a cambio de perder vida máxima, hasta un −20% en Exaltado. Alto riesgo, alto daño.
Melé a distancia: la Pistola Espacial
Las clases de melé pueden usar la Weapon Gun. No gasta balas y pega poco a propósito: sirve para limpiar enemigos lejanos o atraerlos en mazmorras, no para jugar a rango. Si quieres jugar a distancia de verdad, juega Archimago o Pistolero.
Cambiar de clase
Tras el rebalanceo hubo un periodo de rerolls libres. Ahora los cambios de clase y raza tienen coste a través de un NPC. Para rerolls de aumentos de utilidad puedes pedir ayuda a los Helpers del servidor.
