Saltar al contenido
Explorar la wiki

Clases y armas

Cada clase está atada a un tipo de arma. Usar un arma que no es de tu clase hace daño casi nulo: se acabó el 'todos usan de todo'.

La regla principal

Desde el gran rebalanceo del Survival, cada clase está ligada a una familia de armas. Si empuñas un arma que no corresponde a tu clase, tu daño será prácticamente nulo. Elige tu clase pensando en cómo quieres jugar.

Cada clase tiene cinco etapas de ascensión: base → élite → exaltado → legendario → maestro.

Clases disponibles

ClaseArma
SicarioDagas
ColosoGuanteletes
RoninKatana
VigíaArco y ballesta
PistoleroArmas de fuego
CentinelaEspada y escudo
ArchimagoMagia
HeraldoMazas
BerserkerHachas
SegadorGuadañas
NecromancerInvocaciones
LanceroLanzas
BardoApoyo (a distancia)
CuradorApoyo

Coloso — Daño Verdadero

El Coloso tiene la pasiva Daño Verdadero: ignora armadura y defensa, restándose directamente a la vida del objetivo. Escala por tier, desde 6 de daño plano más un 8% del golpe en Base hasta 10 más un 12% en Exaltado. Tiene un tope contra jefes para evitar oneshots.

Sicario — dos sendas distintas

  • Acechador (daño sostenido) — la pasiva Blade Dance acumula stacks al golpear y aumenta tu daño progresivamente, hasta un +36% en Exaltado.
  • Sombra (burst / glass cannon) — cooldowns de habilidades muy reducidos a cambio de perder vida máxima, hasta un −20% en Exaltado. Alto riesgo, alto daño.

Melé a distancia: la Pistola Espacial

Las clases de melé pueden usar la Weapon Gun. No gasta balas y pega poco a propósito: sirve para limpiar enemigos lejanos o atraerlos en mazmorras, no para jugar a rango. Si quieres jugar a distancia de verdad, juega Archimago o Pistolero.

Cambiar de clase

Tras el rebalanceo hubo un periodo de rerolls libres. Ahora los cambios de clase y raza tienen coste a través de un NPC. Para rerolls de aumentos de utilidad puedes pedir ayuda a los Helpers del servidor.